Brutal tráiler de lanzamiento de Gears of War 2
29 oct 2008El último tráiler que ha liberado Epic Games de su última criatura es de esos que te dejan con la boca abierta, sobretodo si lo ves en Alta Definición. Gears of War 2 te ofrece lo mismo que la extraordinaria primera entrega, pero en mucha más cantidad. Más acción, más vehículos, monstruos más grandes y más Locust a los que devolver a su agujero.
Con vídeos como este cuesta trabajo resistirse a la tentación de ir corriendo a la tienda a reservarlo. Si hace poco los usuarios de Playstation 3 se podían jactar de disponer en exclusiva del espectacular Resistance 2, los de Xbox 360 podrán llenarse de orgullo al comprobar que Gears of War 2 no tiene nada que envidiarle al juego de Insomniac.
WoW alcanza los 11 millones de jugadores
World of Warcraft es un juego con un éxito increíble. Lo sabemos todos, no es necesario que no lo vuelvan a contar. Y la noticia de hoy no hace más que ejemplificar una vez más el hecho. Y es que resulta que Blizzard ha lanzado al aire la buena nueva de que el juego ha roto la barrera de los 11 millones de jugadores.
La cifra tiene contentos a todos en la compañía, tanto es así que el mismo CEO de Blizzard Mike Morhaime ha mostrado su alegría prometiéndonos muchos más horas de sana diversión:
Ha sido muy gratificante ver que jugadores de todo el mundo continúan mostrando un apoyo tan firme para World of Warcraft. Seguimos plenamente comprometidos a responder a ese entusiasmo con una alta calidad, evolucionando de manera constante la experiencia de juego.
Yo creo que mientras sigan haciendo cosas tan divertidas como la última plaga de zoombies nos tienen metidos en el saco. Al menos a mí me ha encantado la vida que le han dado al juego.
Nuevo trailer de Gears of War 2, emotividad Vs testosterona
25 oct 2008Intentando emular el acierto de la campaña televisiva de su primera parte nos llega ahora un nuevo trailer de Gears of War 2.
Música e imágenes se fusionan de nuevo con efectividad pero no con tanto acierto como en la primera ocasión (tal vez por la afinidad que teníamos con la canción utilizada entonces, todo un clásico asociable a esa pequeña película de culto que es Donnie Darko). Sin más dilación, disfruten de nuevo con una sabia combinación de emotividad versus testosterona. Gears of War 2, Another brick in the wall.
Enlace: Jueegoos
¿Pero qué es Halo 3: Recon?
10 oct 2008La noticia más sonada acerca de Xbox 360 de los últimos días ha sido la confirmación definitiva de Halo 3: Recon. Sí, ese juego que iba a ser presentado en el pasado E3 pero que al final, por un motivo o por otro, se dejó para más tarde. Hemos sabido de él por la conferencia de Microsoft en el TGS y hemos podido ver el tráiler al completo. Pero muchos aún seguíamos con la duda. ¿Qué es Halo 3: Recon? ¿Es una expansión, es contenido descargable o un juego completo? ¿Sabemos acaso si es siquiera un shooter?
FIFA 09 triunfa en Reino Unido
7 oct 2008Esta mañana leo en el sitio web británico Eurogamer que FIFA 09 se ha catapultado hasta el primer puesto de ventas en Reino Unido, eclipsando con facilidad a ese otro bombazo que ha sido Star Wars: The Force Unleashed.
- FIFA 09 (PC, Xbox 360, PS3, PS2, PSP, Wii, DS)
- Star Wars: The Force Unleashed (Xbox 360, PS3, PS2, PSP, Wii, DS)
- Brothers in Arms: Hell’s Highway (PC, Xbox 360, PS3)
- Wii Fit (Wii)
- Mario Kart Wii (Wii)
- Tiger Woods PGA Tour ‘09 (Xbox 360, PS3, PS2, PSP, Wii)
- Wii Play (Wii)
- Big Beach Sports (Wii)
- Pure (PC, Xbox 360, PS3)
- Carnival: Funfair Games (Wii)
Gears of War ya no es un juego, es una plataforma
30 sept 2008Me encanta Cliff Bleszinski sus comentarios siempre son interesantes o graciosos, y en este caso yo creo que un poco de ambos. Resulta que en la reciente presentación de Gears of War 2 en Londres el hombre antes conocido como CliffyB soltó la siguiente perla:
Microsoft cerrará Ensemble Studios
10 sept 2008Microsoft ha confirmado sus planes de cerrar el exitoso equipo Ensemble Studios en cuanto terminen Halo Wars. La decisión se ha tomado, parece ser, como una medida financiera y no por la calidad de sus juegos. De hecho, han llegado a un acuerdo con algunos de sus miembros para que sigan ofreciendo soporte a Halo Wars con nuevos contenidos y pretenden recolocar a muchos trabajadores en otros puestos, como en Microsoft Game Studios.
De esta manera se cierra un importante capítulo de los juegos de estrategia de PC, con el fin del estudio responsable de la emblemática saga Age of Empires y de Age of Mythology, juegos con los que un servidor ha pasado muchísimas horas. Sin embargo, siempre es agradable pensar que Ensemble Studios seguirá por ahí, entre los equipos de Microsoft, inspirando los RTS del futuro.
Vía: Videogames Blogger
[PAX 08] Imágenes de Assembly, nuevo mapa de Halo 3
30 ago 2008Ayer mismo comentaba que los asistentes al PAX 08 de Seattle podrían disfrutar de un nuevo mapa multijugador para Halo 3, un escenario inspirado en el Covenant.
Aunque aún no ha aparecido en el Xbox Live, Bungie ha lanzado las primeras imágenes en alta definición para que podamos ir abriendo boca. Por lo que puede verse en las capturas, Assembly se compone tanto de campo abierto como de pasillos.
Aún no se sabe con exactitud cuándo se pondrá a disposición del público, pero su lanzamiento debería ser inminente.
Vía: Xbox 360 Fanboy
Y la portada definitiva de Resistance 2 es…
28 ago 2008Esta:
Como ya os contó mi compañero Jose María, Insomniac había organizado una votación (como ya hizo Activision con su nuevo Spiderman) para que eligiéramos la carátula de Resistance 2.
La ganadora ha sido la portada más original, que ha sido además la que más os ha gustado por lo que se leía en vuestros comentarios. Aunque no puedo evitar plantearme si esto no ha sido más que una estrategia para llamar nuestra atención y que la carátula estaba ya más que decidida desde el principio, vistos los otros dos diseños con los que se enfrentaba.
Vía: GameProTV
{GC 2008] Tráiler multijugador de Killzone 2
20 ago 2008Impresionante el aspecto que está teniendo Killzone 2, sin duda uno de los shooters más esperados para Playstation 3. Este tráiler nos presenta su multijugador frenético, en un escenario donde nadie estará a salvo por culpa de los francotiradores, las torretas y las naves voladoras.
Killzone 2 promete darnos lo que a todos nos gusta: tiros, explosiones y mucha acción sin pararnos a pensar demasiado. Si es tan divertido como parece, ya sé a qué estarán jugando dentro de unos meses todos los usuarios de PSN.
Primer vídeo e impresiones de Dead Rising Wii
19 ago 2008Los de 1up han sido los primeros en poner las manos sobre Dead Rising: Chop Till You Drop, la edición para Wii del mata-zombies de Xbox 360. Han podido probar ya una versión Trial que podrá verse en la inminente Games Convention de Leipzig y que consiste en lo que véis en el vídeo, matar zombies en el centro comercial y enfrentarse a Adam the Clown.
La demo permitía matar zombies durante cinco minutos, tiempo suficiente para hacerse al control del juego. Según 1up, podían verse hasta una decena de zombies en pantalla, aunque insisten en que la intención de Capcom es multiplicar esa cifra por diez en la versión final. Eso sí, en las capturas que han publicado aparecen hasta varias decenas de zombies juntos.
Dado que está construido sobre el motor de Resident Evil 4, guarda muchas semejanzas con aquél juego (sobretodo a la hora de disparar), aunque la jugabilidad, dicen, es mucho más rápida. Los controles funcionan bien y se hace sencillo de jugar.
Requisitos para PC de los futuros FarCry, Crysis y Call of Duty
18 ago 2008En los últimos días se han sabido los requisitos mínimos que se exigirán para ejecutar en PC algunos de los shooters más esperados de los próximos meses, es decir: FarCry 2, Crysis Warhead y Call of Duty: World at War. Es asombroso el nivel de exigencia que tienen estos tres juegos, que sólo se conforman con procesadores alrededor de los 3 GHz y 1 GB de memoria RAM.
¿Podrán vuestros ordenadores soportar a estos tres monstruos gráficos? Y si no, ¿compraréis un equipo nuevo para poder jugarlos? Si no lo hacéis puede que os perdáis cosas como esta, o como esta.
FarCry 2
Requisitos mínimos:
- CPU: Pentium 4 3.2 GHz, Pentium D 2.66 GHz, AMD Athlon 64 3500+ or better
- Video card: NVIDIA 6800 or ATIX1650 or better; Shader Model 3 required; 256 MByte video memory
- Memory: 1 GB
- Media reader: DVD-ROM
Recomendados:
- CPU: Intel Core 2 Duo Family, AMD64 X2 5200+, AMD Phenom oder besser
- Video card: NVIDIA 8600 GTS or better, ATIX1900 or better; 512 Mb video memory
- Memory: 2 GB
- Sound: 5.1 sound card recommended
- Media reader: DVD-ROM
Crysis Warhead
Requisitos mínimos:
- CPU: Intel Pentium 4 2.8 GHz (3.2 GHz for Vista), Intel Core 2.0 GHz (2.2 GHz for Vista), AMD Athlon 2800+ (3200+ for Vista) or better
- RAM: 1GB (1.5GB on Windows Vista)
- Video Card: NVIDIA GeForce 6800 GT, ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro for Vista) or better
- VRAM: 256MB of Graphics Memory Storage: 15GB
- Sound Card: DirectX 9.0c Compatible ODD: DVD-ROM
- OS: Microsoft Windows XP with Service Pack 2 or Microsoft Vista
- DirectX: DX9.0c or DX10
Call of Duty: World at War
Requisitos mínimos:
- CPU: AMD 64 3200+/Intel Pentium 4 3.0GHz o más.
- Memoria: 512MB (XP) / 1GB (VISTA)
- Espacio libre en disco duro: 8 Gigabytes
- Tarjeta de Vídeo: 256MB Nvidia 6600GT/ATI Radeon 1600XT o superior (Shader 3.0 o mejor)
Un enemigo que te lleva más de 18 horas vencer
13 ago 2008El día de hoy me he encontrado con un artículo llamado “How Long is Too Long” (Que largo es demasiado largo) en el que se estaba debatiendo sobre la duración que tienen los enemigos en un juego y si hemos llegado a un punto en el que duran demasiado.
El tópico salió a colación cuando el clan Beyond the Limitation se aventuro a enfrentarse a uno de los enemigos más poderosos de Final Fantasy XI llamado “Pandemonium Warden”. Entraron a sabiendas de que la cosa sería dura pero lo que nunca pensaron era que pasarían 18 horas seguidas y aun así no podrían derrotarlo.
Al parecer el Pandemonium Warden tiene más de 20 formas (a menos que haya más después de donde lo dejaron) y decidieron dejar la pelea cuando varios miembros del clan empezaron a vomitar y a sentirse enfermos (lo que es totalmente lógico después de todo ese tiempo concentrados en el ordenador).
Y eso nos lleva a hacernos muchas preguntas porque está claro que nadie te obliga a pasar tiempo en el ordenador jugando, es tu propia responsabilidad el decidir cuanto tiempo dedicas a jugar. Pero ¿no es insano crear un enemigo para el que necesitas por lo menos más de 10 horas para vencer?
El asunto toma más relevancia porque ya se han dado varios casos de gente muerta por dedicar demasiado tiempo al juego y ¿no está propiciando la gente de Square Enix este tipo de comportamiento? Yo es que simplemente no puedo permitirme ese tiempo de juego y creo que jamás llegaría a ese extremo pero no estoy segura porque he pasado fines de semana jugando enganchada a GTA San Andreas (eso si dejar de comer y dormir never ever).
En fin que me parece que un enemigo así es simplemente exagerado y exige de los jugadores un tiempo y un esfuerzo que me parece excesivo. ¿Ustedes que piensan?
Enlace: How Long is Too Long?
Los taxistas catalanes quieren eliminar GTA
7 ago 2008Totalmente ridículo pero cierto, El secretario general de la Federación Catalana de Taxi ha pedido la retirada del mercado de Grand Theft Auto. ¿Y qué motivo, causa o razón tiene? se preguntaran ustedes.
Pues nada más y nada menos que el asesinato ocurrido en Tailandia del que les informábamos ayer. Al parecer los taxistas se sienten amenazados porque el juego promueve y “rinde culto a la violencia”.
Yo que quieren que les diga, también me siento amenazada por los taxistasPor eso me uno a la petición de los compañeros de Akihabara Blues de erradicarlos porque son un peligro para nuestras calles.
Si es que el desconocimiento puede llevar a casos muy graves de ridiculez…
Gears of War 2 sin palabrotas y sin sangre
6 ago 2008Tranquilos que tan sólo se trata de una opción. Gears of War 2 incluirá la posibilidad de jugar en un modo de violencia censurada, y así proteger las tiernas mentes de los niños cuyos padres disfrutan de GTA IV.
Este modo pondrá chispas en el lugar de la sangre y eliminará el lenguaje feo de las conversaciones. La verdad es que hacía tiempo que no veía una opción de este tipo, aún recuerdo todos aquellos juegos de hace unos años que te permitían elegir entre sangre roja y sangre verde porque se suponía que así era menos violento (aunque en realidad no era menos violento, pero sí menos divertido).
En cualquier caso, los que así lo deseen (o no, porque les obligan) podrán disfrutar devastando Locust pero con chispitas y sin escuchar las frases de pura testosterona de Marcus.
[E3 2008] Resumen de las conferencias
15 jul 2008Decepción. Es la palabra más usada por los aficionados que se han interesado por las conferencias de los tres grandes, Microsoft, Nintendo y Sony. No ha habido apenas grandes sorpresas, la inmensa mayoría de los juegos presentados ya los conocíamos y no se ha visto absolutamente nada de muchos juegos rumoreados.
Sin embargo, eso no quiere decir que hayan faltado noticias y cosas que contar, y estaría bien resumir en algunos párrafos lo más importante que hemos visto hasta ahora.
Por un lado, Microsoft se ha centrado en consolidar los juegos ya anunciados, mostrando nuevo material de Gears of War 2 y Banjo-Kazooie entre otros. La mayor sorpresa venía desde Japón, con la no exclusividad de Final Fantasy XIII, que aparecerá también en Xbox 360, además simultáneamente. Toda una bofetada para Playstation 3, que se queda sin una de sus principales bazas para 2009.
Nintendo sorprendía con el anuncio del nuevo Wii MotionPlus, que incrementa la sensibilidad al movimiento y la posición del mando, permitiendo mostrar en pantalla los movimientos del wiimote de forma totalmente precisa. Este anuncio nos hacía pensar que veríamos asombrosas aplicaciones en la conferencia, quizá en juegos de las franquicias clásicas de la compañía, como los tan rumoreados Pikmin y Kid Icarus. Finalmente, los anuncios se quedaron en juegos casual como Wii Sports Resort, Wii Music y Animal Crossing: City Folk. Títulos interesantes, pero que no sirven para llenar el corazón del jugador hardcore. Al menos, por fin nos han dado el micrófono que tanto hemos pedido, aunque no sea en forma de headset, sino como un dispositivo menos personal y más colectivo. Igualmente nos sirve.
Quizá más tarde otras compañías anuncien sus juegos para Wii, y nos den una grata sorpresa. A decir verdad seguimos sin saber qué preparan Factor 5 y Retro Studios.
Por otra parte, Nintendo DS sí que recibió un anuncio impactante e inesperado: GTA Chinatown Wars. No se ha visto absolutamente nada del juego, pero la sola existencia de un GTA en Nintendo DS ya es una gran noticia.
Sony ha tenido una presentación de contrastes. Por un lado han estado las eternas promesas. Home llegará tarde o temprano, “2008 será el año de PS3”… Y por otra parte hemos tenido anuncios interesantes, como las nuevas posibilidades de Playstation Network, que recibirá un gran empuje para intentar competir contra Xbox Live. Resistance 2 tiene un aspecto extraordinario, hemos podido ver algo de God of War III y hemos quedado sorprendidos ante MAG, el primer juego de acción multijugador masivo. Ah, y una nueva PS3 de 80GB llamada a reemplazar al actual modelo de 40GB.
PSP se lleva el anuncio de un nuevo pack y la promesa de un inesperado Resistance: Retribution, que al igual que Resistance 2 para PS3, explota a fondo la máquina para la que ha sido pensado.
Las presentaciones ha dibujado un E3 de evolución, no de revolución, como los que hemos tenido los últimos años. La next-gen ya no es tan next, y las tres compañías están luchando por consolidar y definir su oferta. Microsoft ofrece nuevas secuelas de nombres bien conocidos y queridos por el público. Nintendo ofrece ideas y nuevos dispositivos para Wii que serán aprovechados a fondo en futuros lanzamientos, a la vez que llena de calidad el catálogo de Nintendo DS. Sony potencia las posibilidades online de PS3 y nos deja interesantes títulos en el horizonte para sus tres consolas.
[Rumor] El próximo Halo será más oscuro y táctico
14 jul 2008 Desde GameSpot llegan nuevos rumores acerca de cómo será la próxima aventura del Jefe Maestro. Para empezar, el propio Master Chief no estará presente en el juego, para continuar, será más oscuro que todo lo visto hasta la fecha, y para terminar, será mucho más táctico, permitiéndote liderar a un escuadrón al más puro estilo Ghost Recon. Ah, y contaría con modo online cooperativo.
Es interesante que se mencione a Ghost Recon en el rumor, pues un director creativo de Advanced Warfighter se unió a Bungie el pasado agosto. Lo cierto es que un Halo táctico no sería un Halo para mi, pero no me extrañaría que decidieran variar un poco la fórmula después de ver el RTS Halo Wars y su reciente interés en explorar nuevos caminos.
Sin duda algo se traen entre manos, no hay más que ver esta fotografía de la base de datos de las tiendas Wal-Mart, que lista un tal Halo “Blue” para Xbox 360. ¿Veremos un nuevo Halo en el E3? Nos quedan pocas horas para saberlo…
Vía: Joystiq
Así se ve Killzone 2
12 jul 2008Después de ver estos tres minutos de juego real, no me queda duda de que Killzone 2 será uno de los productos más interesantes que irán al E3 de este año. Y sólo será para Playstation 3.
Presenta un acabado gráfico soberbio, con una ambientación y un realismo en las batallas que bien pueden competir con la calidad de Call of Duty 4. Eso, y una acción frenética, podrían convertirlo en uno de los shooters más destacados de 2009. Queda por ver qué tal es con el mando en las manos, pero eso lo sabremos en las impresiones jugables que surjan de la feria la semana que viene.
Y esta vez sí, lo que vemos es real.
El multijugador de Gears of War 2 en vídeo
11 jul 2008Este es el tipo de vídeos que no hacen otra cosa que poner los dientes largos, y esperar con ansia la salida de Gears of War 2. Y es que nos encanta pegarnos de tiros con los amigos a través del Live, y mucho mejor si hay sierras mecánicas y patadas casca-cabezas de por medio.
Los europeos tendremos que aguantar hasta noviembre para hacernos con el que será uno de los grandes bombazos de Xbox 360 del año, un juego que superará a su predecesor en modos multijugador, longevidad y epicidad en su historia.
