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Vídeo explicativo de como installar el modchip de la Nintendo Wii

19 oct 2008


La Nintendo Wii es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo. Fue desarrollada en cooperación con IBM y ATI. Este sistema fue diseñado para suceder a la Gamecube y para competir contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft.

Sus principales características son el mando no tradicional WiiRemote (se maneja con una sola mano y cuenta con sensor de movimiento) y la retrocompatibilidad con juegos tradicionales que aparecieron en el pasado. Gracias a este mando ha logrado a Nintendo resurgir como compañía.

Durante su desarrollo el proyecto fue conocido como Revolution. Según Nintendo, dictaba “la dirección en la que la compañía se dirigía” Su nombre fue desvelado en la conferencia para la prensa del E3 2005, mientras que el prototipo del mando fue dado a conocer por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, durante la conferencia que dio en la edición del 2005 del Tokyo Game Show. En el año 2001, fue concebida casi al comienzo de la venta al público de la GameCube. Acorde a una entrevista con Shigeru Miyamoto, el concepto se centraba en una nueva forma de interacción con el videojuego.

El consenso era que la potencia no lo es todo en una videoconsola. Demasiadas consolas potentes no pueden coexistir. Es como tener unicamente dinosaurios feroces. Lucharían hasta su propia extinción.

Aunque el proyecto se denominó Revolution, el nombre definitivo de Wii fue elegido por su pronunciación, similar al inglés we (nosotros) y al francés oui (sí). Además, las dos íes de su nombre representan dos personas, una al lado de otra, lo que pretende resaltar que esta consola puede proporcionar la mayor diversión si se juega en grupo.

La característica conocida más importante hasta el momento es su mando, ya que éste es capaz de detectar la distancia, altura, dirección y ángulos de inclinación, así como también incorpora un sistema de vibración y un minialtavoz.

Además incorpora la función de puntero. Para ello, la consola envía luz infrarroja mediante una pequeña barra que contiene dos emisores infrarrojos en los extremos y que se coloca sobre o bajo el televisor. El mando tiene un receptor que interpreta los datos.

También soporta los juegos de Nintendo GameCube, la conexión de sus mandos de control (WaveBird) y el uso de las tarjetas de memoria de esta consola.

Otro de sus principales usos es la visualización de fotografías incluidas en tarjetas SD.

Especificaciones Técnicas.

Tamaño:

  • 21,54 cm de largo, 15,7 cm de ancho y 4,4 cm de espesor.

Procesador:

  • IBM PowerPC, nombre en clave “Broadway” (con tecnología SOI CMOS de 90 nm) a 729 MHz.

GPU:

  • ATI “Hollywood” manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm a 243 MHz.

Memoria:

  • 24MB 1T-SRAM.
  • 64MB GDDR3.
  • 3MB EDRAM.

Vídeo:

  • Soporte de resoluciones de hasta 480p.
  • Salida A/V: Componente, compuestos y S-Video.
  • Soporte para formato panorámico 16:9.

Audio:

  • Principal: Estéreo. Compatible con Dolby Pro Logic II.
  • Mando con altavoz integrado.

Comunicación:

  • Tecnología WiFi (Red inalámbrica) incorporada, la cual permite una conexión a internet IEEE802.11 b/g).
  • Compatible con adaptador de USB 2.0 a Ethernet LAN.

Puertos y entradas de periféricos:

  • Hasta cuatro mandos Wii Remote (conectados sin cables mediante Bluetooth).
  • Un slot para tarjetas de memoria SD.
  • Dos puertos USB 2.0.
  • Un puerto para la barra sensor.
  • Cuatro puertos para mandos de Nintendo GameCube.
  • Dos puertos para memory cards de Nintendo GameCube.

Wii Remote:

  • Alcance:
  • o Máximo 10 metros de distancia. (Bluetooth 1.1)
  • o Máximo 5 metros si se quiere utilizar como puntero.
  • Sensor de movimiento triaxial.
  • Acelerómetro.
  • Función rumble (vibración) integrada.
  • Altavoz integrado.
  • Puerto de expansión.

Almacenamiento:

  • 512 MB de memoria flash interna.
  • Expandible a través del slot de memoria para tarjetas SD.
  • Unidad de disco compatible con:
  • o GameCube Optical Disc (GOD) de 8 cm.
  • o Discos de 12 cm de Wii de simple y doble capa.

No sé cuanto tardará el vídeo en ser retirado, pero muestra paso por paso como instalar el modchip Wiikey, para que puedas disfrutar de tus copias de seguridad. También puedes ver estas noticias.





WiiSpeak Channel, habla con tus amigos con tu Wii

3 oct 2008

Tras dejarnos sin chat de voz durante años con la excusa de proteger a los menores (qué bien nos habría venido en Brawl), Nintendo empieza por fin a mover ficha en el terreno de las charlas entre usuarios de su consola.

Ya conocíamos el micrófono abierto WiiSpeak, lo presentaron en el E3 junto con ese juego tan hardcore llamado Animal Crossing: City Folk (Let’s Go to the City en PAL). Pero ahora conocemos los primeros detalles acerca del canal dedicado a este periférico. El WiiSpeak Channel estará accesible a los usuarios que adquieran el micrófono, que incluirá un código de descarga. Este código, al introducirse en el Wii Shop Channel, servirá para desbloquear el nuevo canal.

Con él, cuatro consolas podrán comunicarse entre sí simultáneamente, y en pantalla se mostrarán los Miis de los usuarios, que moverán los labios al ritmo de nuestra voz. Se podrán dejar mensajes de voz en el tablón de otro usuario o enlazar una grabación con una imagen para describirla.

Todo esto me suena a algo… Sí, se parece bastante a los que los usuarios de otras consolas pueden hacer desde hace tiempo. Supongo que mejor tarde que nunca, ¿no?

Micrófono y canal estarán disponibles a partir del 16 de noviembre en EE.UU. a un precio de 29.90 dólares.

Enlace: Jueegoos

Logitech lanzará un volante para Wii

23 ago 2008


Esta vez no se tratará de un aro de plástico, sino de un volante de verdad, con Force feedback, acelerador y freno analógicos, palanca y wireless. El volante podrá girar 200 grados en cada dirección.

El Logitech Speed Force Wireless será compatible en exclusiva con el nuevo Need of Speed Undercover para Wii. Podría costar alrededor de 75€ y será comercializado a partir de noviembre.

Espero que eso de que sea “compatible en exclusiva con Need of Speed Undercover” no signifique que sólo funcione con ese juego. Jugar al Mario Kart Wii o al Excite Truck con eso no debe tener precio.

Enlace: Logitech making racing wheel for Wii

Primer vídeo e impresiones de Dead Rising Wii

19 ago 2008


Los de 1up han sido los primeros en poner las manos sobre Dead Rising: Chop Till You Drop, la edición para Wii del mata-zombies de Xbox 360. Han podido probar ya una versión Trial que podrá verse en la inminente Games Convention de Leipzig y que consiste en lo que véis en el vídeo, matar zombies en el centro comercial y enfrentarse a Adam the Clown.

La demo permitía matar zombies durante cinco minutos, tiempo suficiente para hacerse al control del juego. Según 1up, podían verse hasta una decena de zombies en pantalla, aunque insisten en que la intención de Capcom es multiplicar esa cifra por diez en la versión final. Eso sí, en las capturas que han publicado aparecen hasta varias decenas de zombies juntos.

Dado que está construido sobre el motor de Resident Evil 4, guarda muchas semejanzas con aquél juego (sobretodo a la hora de disparar), aunque la jugabilidad, dicen, es mucho más rápida. Los controles funcionan bien y se hace sencillo de jugar.

Las ventas de consolas caen en EEUU

15 ago 2008

Este mes no se salva nadie. Los datos de ventas en Estados Unidos durante julio muestran un claro descenso con respecto al mes anterior, viéndose afectadas todas las plataformas.

  • DS: 608K ▼175K (-22.35%)
  • Wii: 555K ▼111K (-16.7%)
  • PS3: 224.9K ▼180.1K (-44.5%)
  • PSP: 221.7K ▼115.3K (-34.21%)
  • Xbox 360: 204.8K ▼15.2K (-6.91%)
  • PS2: 155.5K ▼33K (-17.6%)

La mayor caída, tanto relativa como absoluta, la sufre Playstation 3, mientras que Xbox 360 es la que mejor mantiene el tipo, aunque también con pérdidas. Las consolas de Nintendo no se salvan. Wii ha pasado de venderse a un ritmo de 666 mil consolas en un mes a vender 555 mil (qué casualidad).

Después del salto tenéis las listas de ventas de software. El fútbol americano para Xbox 360 se impone sobre Wii Fit y Guitar Hero para Nintendo DS. Soul calibur IV se desinfla hasta las posiciones 6 y 9.

  1. NCAA Football 09 - Xbox 360 – 397.6K
  2. Wii Fit - Wii – 369.6K
  3. Guitar Hero: On Tour - DS – 309.7K
  4. Wii Play w/ remote - Wii – 284K
  5. NCAA Football 09 - PS3 – 242.5K
  6. Soulcalibur IV - Xbox 360 – 218.9K
  7. Mario Kart w/ wheel - Wii – 174.5K
  8. Rock Band Special Ed. Bundle - Wii – 165.8K
  9. Soulcalibur IV - PS3 – 155.8K
  10. Sid Meier’s Civilization Revolution - Xbox 360 – 147.6K

Enlace: July NPD: Everyone sees red, Nintendo still on top

Wii MotionPlus: Las third tampoco sabían nada

23 jul 2008



Se cuenta y no se cree. La estrategia de Nintendo a la hora de hacer público el Wii MotionPlus es completamente incomprensible. Os cuento.

Si habíais depositado esperanzas en que alguno de los futuros juegos de Star Wars fueran compatibles de alguna manera con el nuevo accesorio, podéis ir olvidándolo. Según Game Informer, tras realizar una encuesta a varias desarrolladoras durante el E3, han descubierto que ninguna sabía nada del WMP antes de su anuncio en la conferencia de Nintendo. Vamos, que se enteraron al mismo tiempo que nosotros. Es más, según cuentan, el sentimiento general que se respira hacia Nintendo es que se sienten “enfadados y traicionados” por la desinformación en la que los han mantenido. Eso explica la ausencia de juegos third-party en la presentación del aparato.

Sabíamos que Nintendo guardaba con celo sus secretos, pero ocultárselo a los socios parece casi paranoico. Esto nos llevará a una situación en la que durante algunos meses no veremos ningún juego desarrollado por terceros que utilice esta tecnología. Es más, me atrevería a decir que hasta bien entrado el año que viene no tendremos el primero. Asì que ya sabéis, a no ser que tengáis hambre de Wii Sports Resort, no hay prisa por comprar uno.

Vía: Kotaku | Enlace: Wii MotionPlus Took Developers By Surprise

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[E3 2008] Resumen de las conferencias

15 jul 2008


Decepción. Es la palabra más usada por los aficionados que se han interesado por las conferencias de los tres grandes, Microsoft, Nintendo y Sony. No ha habido apenas grandes sorpresas, la inmensa mayoría de los juegos presentados ya los conocíamos y no se ha visto absolutamente nada de muchos juegos rumoreados.

Sin embargo, eso no quiere decir que hayan faltado noticias y cosas que contar, y estaría bien resumir en algunos párrafos lo más importante que hemos visto hasta ahora.

Por un lado, Microsoft se ha centrado en consolidar los juegos ya anunciados, mostrando nuevo material de Gears of War 2 y Banjo-Kazooie entre otros. La mayor sorpresa venía desde Japón, con la no exclusividad de Final Fantasy XIII, que aparecerá también en Xbox 360, además simultáneamente. Toda una bofetada para Playstation 3, que se queda sin una de sus principales bazas para 2009.

Nintendo sorprendía con el anuncio del nuevo Wii MotionPlus, que incrementa la sensibilidad al movimiento y la posición del mando, permitiendo mostrar en pantalla los movimientos del wiimote de forma totalmente precisa. Este anuncio nos hacía pensar que veríamos asombrosas aplicaciones en la conferencia, quizá en juegos de las franquicias clásicas de la compañía, como los tan rumoreados Pikmin y Kid Icarus. Finalmente, los anuncios se quedaron en juegos casual como Wii Sports Resort, Wii Music y Animal Crossing: City Folk. Títulos interesantes, pero que no sirven para llenar el corazón del jugador hardcore. Al menos, por fin nos han dado el micrófono que tanto hemos pedido, aunque no sea en forma de headset, sino como un dispositivo menos personal y más colectivo. Igualmente nos sirve.

Quizá más tarde otras compañías anuncien sus juegos para Wii, y nos den una grata sorpresa. A decir verdad seguimos sin saber qué preparan Factor 5 y Retro Studios.

Por otra parte, Nintendo DS sí que recibió un anuncio impactante e inesperado: GTA Chinatown Wars. No se ha visto absolutamente nada del juego, pero la sola existencia de un GTA en Nintendo DS ya es una gran noticia.

Sony ha tenido una presentación de contrastes. Por un lado han estado las eternas promesas. Home llegará tarde o temprano, “2008 será el año de PS3”… Y por otra parte hemos tenido anuncios interesantes, como las nuevas posibilidades de Playstation Network, que recibirá un gran empuje para intentar competir contra Xbox Live. Resistance 2 tiene un aspecto extraordinario, hemos podido ver algo de God of War III y hemos quedado sorprendidos ante MAG, el primer juego de acción multijugador masivo. Ah, y una nueva PS3 de 80GB llamada a reemplazar al actual modelo de 40GB.

PSP se lleva el anuncio de un nuevo pack y la promesa de un inesperado Resistance: Retribution, que al igual que Resistance 2 para PS3, explota a fondo la máquina para la que ha sido pensado.

Las presentaciones ha dibujado un E3 de evolución, no de revolución, como los que hemos tenido los últimos años. La next-gen ya no es tan next, y las tres compañías están luchando por consolidar y definir su oferta. Microsoft ofrece nuevas secuelas de nombres bien conocidos y queridos por el público. Nintendo ofrece ideas y nuevos dispositivos para Wii que serán aprovechados a fondo en futuros lanzamientos, a la vez que llena de calidad el catálogo de Nintendo DS. Sony potencia las posibilidades online de PS3 y nos deja interesantes títulos en el horizonte para sus tres consolas.

Primer vídeo ingame de Quantum of Solace

10 jul 2008





Muy poco se había visto de lo nuevo de Bond hasta ahora, y ahora que hemos podido verlo en vídeo y en HD, la verdad es que no decepciona. A primera vista parece que combina la jugabilidad de los FPS de Bond como GoldenEye o Nightfire con la acción en tercera persona que tan bien resultó en Todo o Nada (Everything or Nothing).

Quantum of Solace aparecerá para Nintendo DS, Xbox 360, Playstation 3, Wii, PC y PS2.

[E3 2008] Capcom revela lo que llevará a la feria

9 jul 2008


Mediante un post en su blog oficial, Capcom ha dejado la lista de proyectos que harán acto de presencia en el inminente E3. Entre ellos figura el nombre Flock!, un proyecto del que no se sabía nada hasta ahora.

Enlace: Capcom’s official E3 2008 line-up revealed

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